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第一百七十三章 智取生辰纲(第1页)

对不起,宋大哥

之前我承认是我说话说地有些太大声了,非常抱歉

我不该骂你是投降派的,求求你给点吧

乐了

骨气呢,你的骨气都到哪里去了就为了这一点银子全丢了

前据而后恭,思之令人笑

在身无分文的情况下路遇山贼等一手后续od

少女卷轴后继有人了属于是

你不对劲

不过弹幕说的虽方向有些不太对劲,但话糙理不糙,率西水浒作为一款底子还算十分不错的开放世界游戏,就相当于给未来的众多od打下了游玩的基础。

只要未来游戏版本能够稳定,同时做好游戏兼容性问题的话,成为下一个老滚也并不是不可能的事。

但目前的游戏内容与玩家群体来看,想要达到像老滚5那样的同人创作奇迹,还有一段不小的距离。因此弹幕们也大多只是说说而已。

国产游戏有3a,做地还算中规中矩就已经是很不错了,还要什么自行车

不过,大部分玩家打心底还是对此抱有一定的期待毕竟国人这么多,万一有愿意为爱电的大佬给游戏增添上各种各样的od,让整个游戏从折磨王直接进化成级游戏,最终结果也是未可知也。

开放世界不一定需要有多么丰富的内容,但一定需要有一個能让广大玩家能够自由挥的平台,和一个极为稳定的od能够运行的版本。

这一点,便是星空的前车之鉴了。

但现在说这些,还为时尚早。当务之急,还是赶紧从宋江那里讨来一些银钱,也好能活过这段时间。

“早知道当时就该多学点骑马,骑着马等把度提上来了,说不定逃跑的时候根本就不需要掉什么东西。”

周贤独自行走在山间的小路上喃喃抱怨。

游戏中逃跑惩罚,是会根据玩家的度数值来进行运算。

这说白了就是一个追击问题。在玩家触碰到地图边缘的空气墙之时并按下闪避键,会弹出是否逃离战斗的弹窗。

此时系统会计算二者之间的相对距离与最高度差值,并计算出最终逃离时间。当这个度差值是正数的时候,或是最终逃离时间大于所需逃离时间之时,玩家便可以逃离战斗。但会根据逃离时间掉落一定重量的随身物品。

地形、天气。时间这些因素都会影响所需逃离时间的需要譬如地形复杂的情况下,追击将显得尤为困难,此时逃离所需的时间更短;而在地势开阔四周没有任何阻挡和掩体的情况下,逃离的难度也将会增长。

在此基础之上,不同的角色佩戴的不同技能也会在很大程度上影响这一点譬如说插翅虎雷横这样的捕快,追击起来想要逃脱所需的时间也更长;而鼓上蚤时迁由于身形敏捷,在夜晚之时更是几个纵跃便可迅逃离。

当玩家的度不够快又没有携带逃脱技能,最终逃离时间不足以逃离的时候,那便只有死路一条了。

或者等到一个更好的机会,拉开到能够逃离的距离,用相对距离来弥补双方度上的空缺也不是不可以。

周贤虽然度并不高,也没有什么相应的技能,但凭借着丝毫不拖泥带水的掉头就跑,硬生生是凭借着相对距离给成功逃脱。

当然,成功了,但没有完全成功。

由于双方之间的度几乎没有多少差值,甚至林冲还要略快于他,因此到最后得以侥幸逃脱,但身上的无数财物,也都被他丢盔弃甲地抛之脑后。

虽说这点让周贤非常不爽,但另一方面他也不得不佩服于竹节虫对于各种小细节功能的设计。

虽说只是一个小小的脱战系统,但他在设计的过程中则考虑了天气、地形、双方属性技能等多方面因素,毫不怀疑地说,单是这么一个逃脱系统,都能给玩家们玩出花来。

玩家甚至可以根据逃脱手段来设计出一套“蚊子流”bd,靠着不断的刮痧与无损逃脱,刮痧与无损逃脱,硬生生地将敌人给磨死也不失为一种有效的手段。

游戏才出了不久,在网上便有不少利用这一手法越级干掉敌方的逃课视频。

玩法也很简单,提前瞄准敌方的腿部,争取在第一次碰面的时候将腿打出伤势,从而降低敌方的度。

甚至还有专门的技能,金蝉脱壳,让玩家能够在无伤逃脱之时,在不出图的情况下直接清空所有仇恨值,再来一套。

说来,虽然市面上不少rg游戏中都有“盗贼”职业,但实际玩起来与其说是盗贼,倒不如说是双持匕的狂战士,永远都是站在对方脸上硬碰硬争个输赢。

还是不死不休的那种,比战士还像战士。

而率西水浒虽然游戏重点并不在于战斗,但这种一击脱离,伺机待的战斗风格,倒实实在在地更像是真实情况下的战斗策略。

当然,这也是碰上了一些缓慢的近战boss。要是碰上张清花荣这种远程adc,或者是公孙胜乔道清这种法师,那就只能看能否一击秒杀。

但不管怎么说,周贤他馋了。

看看别人家的bd,再看看自己的,他是觉得分外不爽。

他当初为啥要选个吏官啊

还是把所有属性点都点到社交的那种纯吏官

有半点儿实际作用吗

没有,一点儿都没有

所增加的无非是买卖多一点折扣,增加的好感度稍微多了那么一点,江湖名望也高了那么一点。

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