血量只有打架受伤才会降低,会随着饱食度消耗逐渐回复~血量过低会降低好感度,请注意~
姓名:莲
饱食度:50100
心情值:30100
攻击力:4070500
血量:625100
。。。。。。这个攻击力和血量,是不是满得有点太超过了?
暂且略过这一点,五条悟继续研究。
右上角标着好感度,是两排空心,一共八颗。
一颗心代表100点好感度,到达一定心数可解锁新场景,也能获得奖励。
右侧有一个“切换形态”的图标,目前是灰色的。
屏幕最下方是道具栏,可以拖动,道具栏上方则有几个按钮,分别是喂食送礼互动探索以及设置。
喂食可以增加饱食度,回复血量。
送礼,可在点击送礼后将道具栏的物品拖动送给莲莲。
互动,可在点击互动后将道具栏的物品拖动到莲莲进行交互,交互后物品会改变或消失。
探索,可指定莲莲去其他场景进行探索,有概率触发特殊事件。
送礼、互动、探索均为一天一次。
游戏通关的标准为莲莲的好感度满值。
新手教程到此结束,祝玩家游戏愉快。
“唔。。。。。。看起来也没什么特别的嘛。”
正在过新手教程的夏油杰和家入硝子闻言回应。
“嗯,看起来就是单纯的游戏。”
“我觉得敌人也没必要搞这么个东西用来暗算别人。。。。。。那么是谁这么无聊把游戏做成垃圾软件啊?”
“谁知道?总之看起来还蛮可爱,玩玩呗。”五条悟戳了戳屏幕中央的像素小莲。
原本在走动的莲停了下来,望向屏幕外,脑袋上多出了一个“。。。”的气泡,看起来很不喜欢五条悟的戳戳。
“戳她竟然还会有互动欸!”五条悟毫不在意像素小莲冷漠的像素点表情,继续戳戳。
“。。。”“。。。”“。。。”“#”
在他戳的不知道多少下,游戏里传出了打雷的音效,心情值条直接清空,右上角的好感度条多出半格。
颜色是黑色的,一看就不是什么好数值。
五条悟尝试着点了一下好感度条,
()上面显示出数字。
当前好感度:-50
夏油杰被音效吸引,凑过来看了一眼,差点喷笑。
“开局被扣了50点好感。。。。。。真不愧是你。”
“谁知道这家伙这么容易生气啊!”
“在农场里捡到的花会增加20点好感度。。。。。。心情值也会跟着提升。”另一边的家入硝子已经初步掌握了玩法,“在送礼之后再戳戳就会有微笑的气泡,不过三秒之后就又没有了。”
夏油杰按下一个按钮:“那我先试试探索吧。”
点击探索后,画面中出现一个小地图,可以自行选择目的地。
夏油杰选择了“湖边”,游戏加载到相应场地后,随即进入了钓鱼小游戏。
他在这边和钓鱼进度条斗智斗勇,莲则在背景里走走停停,观察着翩跹的蝴蝶,看起来心情不错的样子。