至于复苏奇术就是群体复苏术的【别称】,同时也是复苏术魔法的【顶配】!
之后就没有比复苏奇术更加高级的复苏术魔法了,仅仅是有技能等级提升之后的低等、中等、高等复苏奇术这样的划分,然后是传奇复苏奇术……最后是史诗复苏奇术——这也算是到头了!
写到这里,也必须说明一下那几个名字非常类似的魔法,到底有何区别了。
比如招魂术和招魂奇术,嗜血术和嗜血奇术,复苏术和复苏奇术,御火术和御火奇术……以及隐身术和隐身奇术,复活术和复活奇术等等等等……
凡是名字里不加“奇”字的都是【单体技能】。凡是名字里加“奇”字的,都是大范围的【群体技能】,比如群体招魂术、群体隐身术等等。
也就是说,凡是名字里额外加“奇”字的魔法都是群体技能的别称。一般情况下,提升到7o级以上(三转)才可以学会这样的群体魔法,一些名字里加“大”字的魔法则是某种单体技能的顶配版。
……
就这样时间一分一秒的过去!
即便恶灵尸王内力雄厚,那僵尸般的身体甚至形如钢铁,可是在接近十个冒险者的围攻下,它的身上还是露出来了一道道的伤口。
不过三十万血的boss肯定没有那么容易被击杀掉,即便它已经被其他冒险者战队磨掉了一半的血条。
尤其是,既然是一个僵尸王,那么【骷髅复苏】魔法也毫无疑问的是它的标配,因此每过一段时间,恶灵尸王就会把那些僵尸的尸体复苏为一个骷髅。
招魂术!
复苏术!
修复术!
这是施展死灵魔法时的标准三件套,获得亡灵靠复苏(道士),召集亡魂靠招魂(祭司),恢复伤势靠修复(通用)。
所以。
用招魂术制造亡灵仆从就是一个误区,招魂术这个名字就已经说明了问题。
招魂术是一个灵魂召集魔法(是祭司职业的凡技能),真正将尸体变成亡灵的魔法是复苏术(比如骷髅复苏),而并非是招魂术。
从“招魂术”的名字便可以看得出来,这个魔法的效果是召唤灵魂系生物,也可以将尸骨生前的灵魂重新召回,这是一个既涉及活人又涉及鬼魂的双标魔法,根本就不涉及亡灵转化。
其中最大范围的群体招魂术就是英雄无敌里的【招魂奇术】。
当然,招回来的鬼魂如果会【附身】的话,那也算是变相得到了亡灵仆从,只不过鬼魂也可以附身在活人的身上。
而骷髅复苏仅仅只是亡灵复苏术中的一个分支,只能够将尸体转化为骷髅。
因此骷髅复苏奇术也仅仅是复苏奇术的一个分支。
至于修复术,也叫做复原术或者再生术,肢体再生法术就是其中的一种。
这是活人也可以使用的一种法术,但很少会有人施法,因为这个法术是以【寿命】为代价的。
另外。
招魂术虽然不能获得骷髅僵尸那样的亡灵仆从,但是却是很多死灵魔法的重要套餐。
先,在配套施法时,招魂术可以提升亡灵生物的智商。
其次,所召集的灵魂能量(未凝聚成阴魂生命),还可以被亡灵生物吸收,从而恢复一定的伤势,或提升一定的实力等级。
再加上如果鬼魂可以【附身】,那提升到了一定程度,也许就会真的是像游戏里面那样,越杀获得的阴魂仆从越多!越杀自己的骷髅兵越没有任何伤势!
当然,前提是必须兼职祭司职业才行,这个世界对于技能的职业限制非常的严格。
“招魂术【灵魂魔法】:
效果:这是祭司职业的最基础技能,也就是【初始技能】。可以凭空施法,也可以对一具尸骨施展该法术,可以利用肉眼可见的法术能量提取出该具尸骨生前的灵魂本质(灵魂源质)。技能射程25米,消耗法力25点。
同时召唤数量:1。
最大召唤数量:1。
施法有效时间:十秒。
技能冷却时间:三十秒。
说明:所抽取的灵魂源质会以一定的几率凝聚成【阴魂】,来协助施法者战斗。阴魂出现的成功率是18%,可以随着技能等级的提升而提升。而且在施展骷髅复苏等魔法时,可以自动触施法(相当于魔法组合),但是需要学会一些施法专长才行。”
……
“骷髅复苏【死灵魔法】:
效果:这是道士职业一转时的骸骨魔法,也是骸骨派魔法的一个【招牌技能】,可以将一具尸骨一定几率的转化为一个骷髅兵,来协助战斗。
同时复苏数量:1。
最大复苏数量:1。
施法有效时间:一分钟。
技能冷却时间:三分钟。
说明:从一具尸骨上复苏出一个骷髅守卫来,来协助战斗(成功率15%,随着技能等级的提升而提升)。骷髅兵会以一定的几率保留原来的实力等级与职业模板,可能会掉级也可能会升级(包括但不限于生物等级、内力等级、职业等级)。”
【注意:阴魂和骷髅的听话程度,会不会反噬施法者,以及最大控制数量除了受技能等级影响,也取决于本身的精神属性。
另外,被召集出来的阴魂、被复苏出来的骷髅,并不能像契约型召唤兽那样可以不断的复活,只有使用灵魂契约魔法,才可以做到这一点!……”
只有使用灵魂契约魔法,才能将阴魂与骷髅随时遣散、随时召唤。】
……