「真言者」:能够让别人讲真话。
「传意者」:能够让别人听从你的话。
「恶言者」:能够让煽动别人的情绪。
「通晓者」:在短时间内理解一切。
「越者」:能够跨越时间,现未来的一些蛛丝马迹。
「永恒者」:能够洞察部分时间,现历史的真相。
如果要修改存档,这个7个概念苏尚都不想选,他要选一个在初期版本都不存在的概念「神剑」,只需要杀敌铸剑,就能升级,甚至签订契约还能直接跳级。
神剑又分为:
「气劲」:剑使能够施展气劲来战斗。
「贯通」:剑者可贯通气劲。
「临机」:剑士可以迅寻找到战机。可以迅解析对方
「弦歌」:剑术节奏增加。
「神妙」:神妙为集大成者,剑姬皆为天生神妙者。
「乘胜」:剑士可以在战机中迅占据有利一侧。能够预知一部分剑招。
「相合」:越剑姬者极为相合。
神剑第七阶又有诸多派别之分,诸如裂剑派的「碎星」又或者是护剑派的破天,以及传说当中的剑庭「神庭」,都是第七阶。
其中各有千秋,至于「相合」则是出自于翠微剑宫,这是培养剑庭用来培养剑姬的地方。
游戏中当然不止这么多,还有融合概念存在,如果能在副本中爆出特殊道具,就能实现。
假如让苏尚选择融合一个概念,他肯定选君主,因为他简单实用,而且负担小,成就快,唯一缺点是强度低。
而君主又分为:
「骑士」:拥有封地名声即可。
「城主」:必须得有一城之地的名声与威望。
「国主」:需要拥有足够的政绩才行。
「皇帝」:需要拥有赢得战争的能力。
「xx领主」:成为凡才行。
「暴君」:成就凡领主之后,随着时间推移,会逐渐成为暴君,守护之力转化为黑金色。
「魔王」:彻底黑化。
君主的机制过于特殊,所以大家都能兼职,而单一的君主则是越到后期越强,但直到游戏关服,达到魔王的都没有几个人。
因为魔王地盘基本都在偏僻乡下,没人打群架,玩游戏都是图个痛快,没人打架,那还玩什么。
魔王玩家基本都是挂在虚界玩pVp,可以说他强大的地方就是他的手下。
在游戏中,这就类似于一个鸡肋职业。
如果修改存档,还是玩神剑更爽一些,不然就变成种田游戏了。
苏尚坐在屏幕前,又狂点一会儿鼠标,修改了足够多的道具与金币之后,他还为自己弄一柄在游戏中根本不存在的神话级成增幅圣剑,然后猛嘬了一口可乐,将副本爆率也拉到最大,直接进入游戏。
眼前突然一黑,整个人都扑倒在了桌子之上。
完蛋了,这不会真要穿越了吧?
苏尚最后一个意识熄灭,他想起了楼下那两小孩的话,说的太对了,真是一个坑比游戏呢!
……