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第二章 夸张的技能列表(第2页)

只因在那面板屏幕的左下角,依次排列着一排并不怎么吉利的数字

力量4

敏捷4

智力4

魅力4

“死死死死我靠啊这是在暗示我,我就是来这个世界送死的吗这属性就连游戏里最低级的农民也比不上吧”

很是不忿地大声抱怨了一番,无可奈何的马克思最终还是接受了这个属性数值。毕竟他只是一个缺乏运动的宅男,力量和敏捷究竟够不够这个数值还两说呢。

随后,马克思也不再去纠结那四个四,立即转而研究起那与他未来是否能舒适生活在这个世界息息相关的金手指了

与游戏里的角色面板差不多,马克思眼前的这个面板也分为了左、右、中三个部分。可是除了左下角的属性区块外,其他地方都和他记忆中的角色面板,产生了极大的分歧。

先是面板的左上角,也就是属性区块上方的位置。在游戏里这本该是游戏角色模型,可现在在马克思眼里,那居然是一张他的免冠照片

虽说那硬朗且精致的五官看上去又帅又可爱,非常耐看啦但是这么一直盯着自己的照片难免会有些怪怪的感觉

接着是面板的中央部分,这里倒是和游戏中一样,一整排都是技能。不过比起游戏里那些绝大多数都是食之无味,弃之可惜的鸡肋技能,马克思在看过位于面板右部浮现的各个技能介绍后现,他眼前这个技能列表简直就是要逆天啊

和游戏中原有二十四个技能不同,马克思眼前的面板上只有十六个技能,每种属性都对应其中的四个技能。至于说它逆天的原因,则在于各个技能所提升的数值上。

就拿其中和游戏里的技能强击效果相同的强攻技能来说吧,初时强攻技能每级只提升百分之五的伤害,比起强击的百分之八甚至还要低。

可马克思眼前这个面板中的技能,却是被分成了总共五个等阶一级的初阶、二到四级的低阶、五到七级的中阶、和八到九级的高阶,以及十级的顶阶或者说是圣阶

初、低阶,也就是一至四级时提升的数值,或许并不怎么显眼,但等到五至七级的中阶时,每级提升的数值,就会翻成初、低阶提升数值的两倍八至九级的高阶甚至还会翻高五倍到十级顶阶提升的数值则更是夸张,居然直接翻到了十倍

如果用一百的伤害来计算,强攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊比起十级强击的百分之八十,可是高了将近一倍的量

而且强攻技能在其中可算不得强,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事情

这简直就是在造神啊

力量决定基础伤害和负重程度

体质个人提升身体素质,最高减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤口恢复度。

强攻个人最高提升百分之一百五十的近战伤害。

投掷个人最高提升百分之三百的投掷伤害。

弓箭个人最高提升百分之一百五十的弓箭伤害。

敏捷决定基础度降低负重影响

武器个人最高提升所使武器的全部数值百分之一百五十。

盾牌个人最高提升所使盾牌的全部数值百分之一百五十。

疾个人最高提升百分之三百的基础度。

驾驭个人最高提升所乘坐骑的全部数值百分之一百五十。

智力增加技能点和智慧程度

训练队伍最高每天为低于队伍领导者的成员增加3o点经验值,等级差每多五级,增加经验值便翻一倍,并可获得队伍成员所得经验的百分之十。最多指定十名队伍成员共享全部个人类特殊技能。

战法队伍最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础伤害。

强行队伍最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础度。

医术队伍提升所有队伍成员的身体素质,最高减免百分之六十的所受伤害、增加百分之六十的基础防护与伤口恢复度。

魅力增加团队人数上限和颜值

统御队伍最高为所有队伍成员增加3o点力量与敏捷,增加6o个团队技能可产生效果的人数上限。

防具队伍最高提升所有队伍成员防具防护数值的百分之一百五十。

威慑独有最高削弱身周一定范围内抱持敌意者百分之六十的杀伤力度。

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