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第79章 淹没(第1页)

是陷阱。

看到警铃下那个陷入了昏睡状态的狗头人之后,骑士立刻就意识到了这一点。

在接到组队频道消息的时候,他就已经觉到有些不对劲了,封测时期【警铃陷阱】可是相当重要的经验值来源,现在却一个也没有碰上。

sao还没有成为死亡游戏之前,这样大批量生成的怪物会极大地提升攻略队伍的等级,前提是不要因为死亡而丢失经验,所以在决定对29层开始攻略之前,他就让小队早早备好了刷怪的资源。

显而易见的是,出现这种情况只有可能是因为有其他的队伍提前触了陷阱,拿走了这种不可再生的资源。如果是那样的话,没有碰上也是没有办法的事情,毕竟封测玩家总不会是只有自己这一批人,有比他们进度快的队伍也很正常。

自私自利比起奉献要容易很多,情报的先优势可以滚起来很大的雪球,如果不计可能在加攻略过程中出现的减员的话,攻略的进度必然会快上不少。

但再怎么样,也不会有那样的时间把第29层所有的【警报陷阱】都清理干净,那可是少说几千只狗头人,即便是目前已知最高等级的彦先生,也不可能没有任何动静就做到这一点。

于是这一路上迪亚贝尔留了个心眼,放缓对楼梯的寻找进度,转而去找其他玩家留下的痕迹。

直到看到这只狗头人,他才确认有人在堆怪。

而就在这个时候,那只狗头人就像是掐好了时间,猛地睁开眼睛,紧接着传进耳朵里的,就是急促而杂乱的警铃声。

“全体准备冲锋,先解决掉这个陷阱!”

长期的指挥经验立刻就让他反应过来当前最佳的处理方案。

好在自己队伍当前的平均等级已经达到了11,作为先锋,配置的输出也相当足,解决掉第一波【狗头人亲卫】不是什么很有难度的事情。

控怪、堆怪、拉怪,在迪亚贝尔先前所接触到的绝大多数的网游中都是用来辅助资源获取的手段。那种mmo游戏有范围攻击法术的设定,因此将大批量的怪物堆积在同一片区域,可以做到相当高效的击杀和经验获取。

不过这样的行为对输出的要求相当高,一旦输出跟不上,堆起来的怪物有些时候会造成比boss还大的减员。在绝大多数的情况下,这样的集团行为都是在有某个地区的完整情报之后,分批商量着来的。

因为需要控制怪物的数量不至于达到对输出团队有威胁的质变点,一旦输出人员死亡掉级,损失回归系统的经验就会产生大量的时间浪费,这在各大公会对拼进度的战争中是极大的失误。

这样的行为固然可以在短时间内达成大量资源的获取,代价却是堆怪的队伍付出时间成本,或者干脆就是被怪物追死。

在生命归零就会死亡的当下,没有大型队伍会采用这样的方式刷怪,何况眼下这个【警报陷阱】只是被人安排延迟触了而已。

这样的事情迪亚贝尔当然见过,但他这么着急清掉陷阱却不是因为上述的情况。

警报铃声虽然杂乱,但是如果是复数的警报同时被触,声音的密度还是很容易被分别的。更何况是这种几乎已经连成了蜂鸣器一样的动静,还有怪物下饺子一样的脚步声。

1o个还是2o个地点?有远有近的听不清楚,总之在接下来的十分钟之内,整个楼层都会被上千只狗头人堆满。

如此情况远远过了刷取的范畴,在仇恨共享的sao里,没有任何一支队伍可以在这样的情况下接住整个楼层所有怪物的仇恨。

先不说战斗必然会产生的精力损耗,单单是战斗中冲击带来的不可避免的血量流失,就已经远远过了常规补给能达成的范畴。

换句话来说,这样一场有预谋的大型堆怪活动,其实根本就是针对攻略玩家的mpk行动。

是有人想要他们这些奋战在一线的玩家团灭在这里。

身边的同伴们可能一时意识不到这样的情况意味着什么,但毫无疑问的是,他们现在已经处在相当危险的境地之中了。不管对方是谁,不管对方要杀掉他们的目的是什么,在他们还活着的时候,这样一场战斗就都不会结束。

【音突刺】击中了眼前这只狗头人的脖颈弱点,它的血量很快就下降到了二分之一——但想要解决它,需要等它下一个三连击结束之后才能抓到机会。

需要1o秒钟……下一波召唤是15秒——不行,那样的话来不及。

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