而他也始終表現的和過去一模一樣,卻又和遊戲系統融合的那麼完美,讓她無法分辨,眼前的到底是數據,還是從小一起長大的青梅竹馬。
但尤那一向都沒有刁難自己的愛好,分不清楚就不強迫自己分辨了,想的再清楚在這種情況下也沒有用處。
思索這種哲學性的問題,並不能給她的現狀提供任何的幫助。
到底是千秋,還是數據,無所謂了,她不想再思考這些,也不想為難自己。
反正能跑路的時候她就立刻跑路。
她出神的時候,玩家已經做出了選擇,果不其然,照舊和過去一樣,選擇了【是】。
ga1game中,巧遇和打招呼,也是遊戲中的重要一環,在遊戲初期,大多都是靠這樣刷臉來提高好感度,好感度高了,才會觸發其他的特殊事件。
尤那想,玩家大概是知道的,並且十分期待這樣把好感度刷上去的。
畢竟,每次巧遇過後的周末。玩家都會過來查詢好感度。
當然,毫無意外的都是「零」。
畢竟。
因為選擇了【是】,千秋直直的走了過去,雪北原也剛好轉過頭。
「早上好會長。」
千秋停在三步開外,腳步都沒有停,就開口打招呼,語氣平直,句子簡短。
雪北原點了點頭。
他們轉頭分道揚鑣,雪北原走向高年級的教學樓,千秋抓著她走向另一側的教學樓,這就算是打完招呼了。其中的間隔可能還沒到兩秒。
打完招呼,他們甚至連看都沒多看對方一眼。
這樣的好感度能刷的上去才怪了。
尤那被千秋抓著手,走在他肩側,忍不住瞥向他的臉。千秋垂著眼睫,臉上沒有什麼表情。
這和他平時總是心情愉悅的樣子實在是不一樣,在剛才,玩家選擇了【是】的時候,她仿佛感覺到抓著自己手腕的手指收緊了一瞬。
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【上學路上巧遇了雪北原,要不要上去打個招呼呢?】
【是】(√)
【否】
【[千秋]已經友好的和雪北原打了招呼】
安澤里摘下眼鏡,捏了捏鼻樑,長長地嘆出了一口氣。
打招呼是人類進步的一大步,能夠打得上招呼,就是攻略成功的第一步。
他欣慰的看著屏幕中的[友好的打了招呼],仿佛已經看到了勝利的曙光,又滿懷期待地轉頭找到青梅竹馬npc查詢好感度。
【查詢好感度】
【雪北原對千秋的好感度:o】
嗯,好感度,還是零呢。
他將眼鏡推到一邊,手指插入額發,撐住額頭。
到底是哪裡錯了啊?!難道這裡是要選擇【否】直接無視學生會長的嗎?!
不,他要相信自己的判斷,可能只是還沒有到時候,量變產生質變,雖然幾十次都沒加上一點好感度……但,只要一直[友好的打招呼]……總有一天…總有一天,好感度會加上去的!
畢竟現在除了打招呼,根本觸發不到別的事件啊!