之後的種種關卡都需要他們把關。
的遊戲沒有傷亡,npc們一致達成協議等價交換。
於是通關的死亡率幾乎沒有。
當然也有一些『特殊狀況』存在。
但那些完全可以忽略不計。
那天,將那些玩家傳送離開之後,驚悚遊戲主系統作為開闢空間的基礎,極大多數『極端npc』都成了空間的葬品,像科學研究院那幫人一樣,不少npc付出了生命的代價。
但這裡面都是一些不夠聽話的npc。
除了——一號管理者。
本該在當場消失掉的管理者,因為某種情況靈魂保存了下來。
靈魂保存下來的原因跟沈言臨走之前塞到某人兜里的魂珠脫不開關係。
依照管理員大人靈魂的強度支撐幾個月沒事人的狀況倒也是正常。
這不,原形畢露的時間倒也快。
最後,沈言來這一趟收穫也就是一個魂珠。
那顆珠子看起來色澤比之前更加亮麗了一點。
葉蝶他們說傅清宴交代的是,把那顆珠子丟進驚悚裡面比較好。
那樣的話可以大大減少時間。
靈魂凝聚需要消耗的時間並不短。
至於沈言,傅清宴的原話是,他找不到肯定就不會再找了。
因此,只要等他找來了隨便編個理由就好。
話是這樣說的,可是那刀架在脖子上,他們哪兒還敢編假話。
只能如實道來。
為了圖個清淨,他們巴不得這個殺神趕快走。
因為靈魂修複本來就是緩慢的,某位管理者在那次之後,靈魂本就受傷不輕,還跟個沒事人一樣硬生生堅持了幾個月。
這下一秒回到解放前了。
估計這將會是個不小的等待時間。
為此,沈言要到了謝逸的鑰匙。
他們這幾個十級npc沒有什麼大事一般是不會回驚悚遊戲主持秩序。
因此,沈言鑰匙拿得不費吹灰之力。
在這之後,他轉身就進入了遊戲。
對於魂珠需要在驚悚遊戲裡待著要恢復得更好這個事實,沈言沒有否認。
所以——驚悚遊戲裡面出現了一位『異常熟悉』的玩家。
驚悚遊戲更至最版本告訴每一位玩家:
【歡迎來到驚悚遊戲,請謹記在驚悚遊戲生存里,有一個編號為o329的瘋子。。。。】
。。。。。。。。。。
的遊戲提示音,通過了幾位十級npc的一致同意。
他們認為,在接下來的時間裡,某人必然會經常登臨驚悚遊戲,給一些npc包括玩家們適當提示一下,以防惹到這位對他們來說很有必要。
為此,的遊戲登錄變成了以上的提示語。。。。
好在,沈言並不在意。。。。。。。
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