英桀召唤,由七圣召唤改编而来(其实就是我自已根据崩坏三里逐火十三英桀的boss机制,自机角色机制以及乐土刻印机制设计了英桀角色牌以及对应的专武牌和天赋牌)。
其实很久以前我想写一篇原神主世界崩坏三元素的书,当时设计英桀牌是为了让主角七圣召唤开挂装逼的,但是后来试写了几篇稿子发现我根本不适合写原神,最后就搁置了。
但是呢,这设计好的十三张英桀牌我不忍心丢掉,所以现在拿出来客串一下。
因为是用来装逼的,所以每一张牌的强度放在正常七圣召唤里都是绝对超模的,大家看个乐子就好,这本书里洛椫玩的英桀召唤是他调整过数值的。
看不懂七圣召唤的可以跳过。
那么接下来,是我的设计。
请看VCR
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NO。1凯文
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技1:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得一点充能。
元素战技2:消耗3个火骰子,造成5点火属性伤害,获得1点充能。
元素爆发【天火,出鞘!】:消耗4个火骰子与3点充能,造成10点火元素伤害;获得一张料理牌【往世的泡面?味之鲜】(每局游戏仅一次);造成【威慑】效果。
【往世的泡面?味之鲜】:使用后,无需骰子和能量,直接发动一次【天火,出鞘!】
【威慑】:下一行动轮对方无法行动。
武器牌【天火圣裁】:耗费3个火骰子,基础攻击+1;元素战技2造成的伤害额外+1,【天火,出鞘!】造成的伤害额外+3。
天赋牌:消耗3个冰骰子,使用后立即发动一次元素战技1,并对敌方受到元素战技1攻击的目标施加【万物归零】(每回合仅一次)。
【万物归零】:使被附加目标本回合内无法行动,下回合开始时自动解除,若该目标在被附加【万物归零】期间受到任何形式的伤害,则该目标直接死亡。
被动:【救世】
当场上仅剩下凯文存活时,凯文进入【救世之战】状态,此状态下若本局游戏内使用过【天火,出鞘!】则基础伤害+3。
凯文老祖嘛,没说的,就是最直接的超模伤害,自已跟自已打融化,起手就是秒人,当天火出鞘的那一刻起,就注定了敌人化为飞灰的结局。
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NO。2爱莉希雅
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得一点充能;召唤【水晶楔枝】,持续1回合(不可叠加)。
【水晶楔枝】:结束阶段:造成1点冰元素伤害;使受到攻击的目标附加一层【晶化值】,【晶化值】积累达到3层时,目标进入【晶化】状态,本回合无法行动。
元素爆发【无瑕穹顶】:消耗3个冰骰子与3点充能,召唤【无瑕穹顶】,持续2回合(重复触发刷新持续时间),【无瑕穹顶】存在期间,当我方角色攻击造成伤害时,【无瑕穹顶】发动一次协同攻击,造成2点冰属性伤害;【无瑕穹顶】存在时,普通攻击变为强化普通攻击,造成4点冰元素伤害。
武器牌【往世的飞花·爱之矢】:消耗3个冰骰子,基础攻击+1;【水晶楔枝】附加的【晶化值】+1;释放元素爆发后,为对方全体附加1层【晶化值】。
天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,强化普通攻击转变为【花与鸟与爱之矢】,造成5点冰元素伤害,使被攻击目标附加一层【晶化值】;【晶化】状态下追加效果【力量流走喽~】,被附着目标损失当前全部充能。
被动:【无瑕】
爱莉希雅血量为0时将自动退入后台并进入【苏生】状态(每局游戏仅一次),【苏生】状态下,本回合结束时,若我方仍有目标存活,则下回合开始时爱莉希雅以满血量复活,否则判定死亡。
爱莉希雅的机制就比较复杂了,总结起来就是直伤相对一般,但有召唤有协同有控制有虚弱,可谓是什么都会一点,绝对足够难缠。
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NO。3阿波尼亚
属性:雷
普通攻击:消耗1个雷骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个雷骰子,阿波尼亚进入【定罪】状态,进行3回合蓄能,蓄能期间每回合结束阶段为全队提供1点充能,蓄能满时出战角色为阿波尼亚或切换为阿波尼亚将直接释放【请,俯首告罪】,造成4点雷元素伤害并对后台角色造成4点穿透伤害。
元素爆发【祈祷吧,悔悟为时已晚】:消耗4个雷骰子与3点充能,造成5点雷元素伤害并对后台角色造成5点穿透伤害。
武器牌【往世的苦囚·命之契】:消耗3个雷骰子,基础攻击+1;【定罪】状态需要的蓄能回合-1,【请,俯首告罪】造成的穿透伤害+1。
天赋牌:消耗4个雷骰子,若阿波尼亚释放【请,俯首告罪】且充能充足,将直接衔接释放【祈祷吧,悔悟为时已晚】。
被动:【戒律】
阿波尼亚出战时,为敌方全体目标施加【戒律】,被施加【戒律】的目标无法行动,【戒律】在首次生效后自动解除。
阿波尼亚嘛,全队充电宝,高额穿透伤害,战技加爆发直接满血一穿三,毫无道理可言。
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NO。4伊甸