现在这种情况。
和一个拿着AK步枪的现代人去单刷一百个拿着木棍的原始人有什么区别?
【这,这是一个lv2战争设计师创作出来的副本吗?】
【我真的不知道宅下小次郎拿什么来输!】
【先前两位破译者攻略的【怒海狂涛】具备全世界最顶级的战力!那个时候,破译者手里的攻略点都只有100000,可如今宅下小次郎要攻略的副本战力连【怒海狂涛】的百分之一都没有,他手里攻略点数却是前面两位的数倍?】
【我真心觉得这个设定不合理。】
【虽然知道前置条件一出现的目的是为了平衡副本强度,但,它弱的也太离谱了吧!】
【我话就放在这里,【长城守望】绝不可能挡住宅下小次郎的进攻!】
,还是创造出多个副本的战争设计师!
他们此时此刻,压根就不知道宅下小次郎能怎么输!
虽然还没购买基础资料来获取【长城守望】的具体战力指数,但,它的整体战力指数就摆在这里了!
【同意!】
【这次我可以放心大胆的将全身家当压在上面了!】
无论是进行过多个副本攻略的破译者
这么弱小的国家,
根本就没办法挡住宅下小次郎的进攻!
战争世界。
看完系统呈现的【长城守望】战力指数后,宅下小次郎忍不住的感叹道:“这位设计师是真的勇啊。。。”
用这么个垃圾副本来对接超模级副本的【怒海狂涛】。
真的。。。
太令人失望了。
不过对于破译者的他而言,这可是天大的好事。
战争副本的难度很低,就意味着他通关的可能性很高。。。宅下小次郎能顺顺利利完成坎落文明发布的任务了。
想到这里,
他轻轻笑了两声。
而后,
将目光重新转回眼前的面板。
接下来的时间,就是他查看所统帅领土具体情报,还有用攻略点兑换军械的时候了。
“你对长城守望的本土战略情况已有大致了解。”
“接下来,你将获得378000平方公里的领土,8000万人口,700万军队,以及300000点攻略点数。”
“攻略点数可兑换如下物资:”
“一份长城守望的基础资料50000攻略点,一日粮食100攻略点、一日电力100攻略点、一日水用100攻略点。”
“步枪5攻略点、轻重机枪10攻略点,单兵便携迫击炮50攻略点、火炮50攻略点、150毫米大口径榴弹重炮100攻略点,小口径速射炮50攻略点、卡车30攻略点、马匹20攻略点、战机200攻略点、战舰500攻略点、弹药军工厂10000攻略点。
“ps1:消耗额外的攻略点数可对军械等级进行提升,最高为三级。”
“ps2:你需要在攻略开始前完成攻略点兑换。”
“ps3:因为【长城守望】所处时间位于世界战争期间,各国情报网络并未建设的太过完善,所以对应情报售卖价格会增长。”
“ps4:因为【长城守望】所处时间位于世界战争期间,各国军械的研究体系并不先进,所以对应的军械设备价格会有所增长。”
“ps5:你所统帅的国家在战争时期位列强国行列,你无需为粮食水电担忧,所以你的粮食水电价格会有所降低。”
“ps6:你所统帅的国家阵营为红,红色方需要警惕蓝色方的进攻!”
看着眼前出现的系统提示,宅下小次郎的笑容消失了。
因为。。。
通过眼前漂浮的兑换面板就能明显发现:在这次的战争副本里,攻略点数能兑换到的东西降级,而且价值还提升了!
举个很简单的例子: