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第14页(第2页)

桃酥在顺利通过“闪电三段”之后,却不料在最后一步落地上出现了偏差。

离成功挑战“闪电杆”仅差一步!!

桃酥嘴角一紧。

失去平衡后的桃酥,双脚离板,脚先着地。

为了缓冲伤害,专业的滑板手会在落地一刻,用手仅短暂支撑一下,然后顺势整个腰身和身体翻滚,完成卸力和缓冲,将对关节的伤害降到最低,桃酥也不例外。

利用身体卸力缓冲后,桃酥自然又迅速地起身。

镜头捕捉到他此刻的表情。

即没有因距成功一步之遥而表现出的悲伤气愤,也没有因比赛倒计时快结束而展现的焦灼烦躁。

桃酥目视前方,看着那具把他打败的地形道具,眼波微澜:“……”

此时的弹幕一反常态,没有一连串文字飘过,因为一切都发生的稍纵即逝,大家敲键盘发弹幕的速度显然跟不上:

[???][可惜……][……]

过了一会儿才陆续爆炸出来:

[他这个阶段的新手,没多少敢轻易挑战]

[?我刚刚闭眼了,过了吗?]

[就差平衡落地了]

[就差一点点……可惜]

[没成功就是没成功!]

[我从来没期待过桃酥能成功,新手挑战更本不现实好吧!!]

[我就说这人完全就是自不量力!自不量力知道吗?]

[你们知道“自不量力”怎么写吗]

赛事现场。

桃酥活动扭转了一下脚腕和手腕,确认没什么损伤。

虽然是在全息游戏内部,但它的逼真模拟现实系统做得很到位,一时间让人分不清现实和游戏。桃酥习惯性在极限挑战失败之后,第一时间确认自己是否受伤。

又回头看了一眼现场的大屏幕,此时正倒计时2分钟。

如果再重新试一次,时间刚刚好。

他呼出一口气,调整心率。

提着滑板,又往之前计算好的热身地方去了,企图找到更合适的起跳位置。

……

[又来??!!!]

[我看得一愣一愣]

[如果再失败,岂不是桃·小丑·酥了哈哈哈]

[全息游戏就是摔不疼啊](点烟,jpg)

[酥宝,支持你!]

[都玩滑板了,你们还考虑什么失败啊]

[楼上格局!!直接拉满!]

[臣附议!滑板不怕oneoretry!再来一次]

……

优秀的滑板手从来不缺再来一次的勇气。

无数次的摔倒只为了一次振奋人心的成功。

不管是前期的大乱还是尖翻,亦或者双桥平衡,都是桃酥之前练过的,冲浪板的基础原理和滑板相似,从历史角度来说,滑板运动是从冲浪板运动衍生出来的运动。

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