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第六十四章 怪物编辑器(第2页)

可以说,悲观的气氛笼罩了整个游戏社区。

这才几个月啊!他就能做出一款堪比《只狼》的动作游戏?

想想就不可能好吧!

这么短的时间,怕不是把精力全用在这个实机演示的画面去了!

再加上他李不言劣迹斑斑的前科,他们真的很难相信即将要出的《夜雨刀》,能够有一个不错的质量。

话虽如此,但很多坚定支持他的i虫要问了:你竹节虫gege何时让你失望过?

大伙都以为是坐牢模拟器的《求学者》,到最后不是成了大预言家?

大伙都觉得是赛博素菜荤价的《黄油》,到后来不是通过创意工坊完成了他的承诺?

所以说,虽然有可能新作会有那么一点不如意,但只要能找到游戏的正确玩法,竹节虫出品的,绝对是一个划时代的神作!

。。。。。。

“功能做完了么?”

李不言翻动着手中的笔记本。最近他的事可有些多,一方面《求学者》联动的具体事宜需要他去协商;

另一方面鹅厂那边的人看了他的成品后,对此表示了极不放心。

虽说他们出手确实大方,但你也不能把他当成是冤大头啊?!

这种完成度你也敢说是成品?

为此,李不言也是跟他扯皮了很久,好说歹说才让那人半信半疑地同意反向跳票,将原定于一个月后的上线时间提前了两周。

不是他不想做内容,而是现在真的没有什么可以做的了。

();()  想要再加其他怪物,需要再去预约模型外包公司,这一来一回起码得要一个月,到时候就是想改也没有时间。

因此,听了他李不言这话后,鹅厂的对接员工沉默了一会儿,最后带着一丝叹息地同意了他的提议。

终于完成了劝说的任务,李不言此刻也有时间,去了解一下怪物编辑器嵌入游戏的进度。

“基本上都完成了。”项迟迟点了点头,“我们是通过本地的编辑器来调整怪物的架势条,架势恢复速度,以及伤害量。”

“而怪物的出招表,我们更是严谨地控制到了每一帧,玩家可以在这里输入(1,1000),意为在1000时间点处使用技能1,也就是攻击。”

“而且考虑到我们是独立游戏,无法接入网络,玩家在完成编辑后可以按下这个【生成】键来生成一串代码。”

“到时候只需要将代码输入这个窗口,就能成功完成怪物的分享。”

项迟迟的方案是最为常用的一种方案,现在一些游戏的捏脸数据,便是通过类似的方式进行保存和上传的。

而这个编辑的区域,因为目前游戏中只有这两张图,所以也可以选择在长廊或是广场中进行战斗。

其实对于这个编辑器功能,李不言并不担心有人可以通过这个翻盘。

由于所有的怪物行动的只有攻击和防守两种模式,甚至怪物的防守也是默认的。

只有在怪物不会防守的时间点进行攻击,才能成功削减到敌方的架势条。

不然的话,敌人甚至可以完美格挡玩家。

因此,无论怎么说,你玩家想要过关,就得给我背板,然后将招式一板一眼地给我打出!

这么做,不仅大大地降低了游戏随机应变的趣味性,也使得编辑器的可操作空间变得极小。

就算是想要通过编辑器做出一些东西,但巧妇难为无米之炊,你编辑器根本没有多少可编辑选项,怎么可能做出有趣的怪物呢?

他就不信了,这样你还能给我翻了不成?

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