陈毅站在帐篷门口,在听完小恐的话后,还没等他反应过来,脑子里就被塞入了一大堆陌生的记忆。
陈毅脑子晕乎乎的,努力消化着之前所有陈毅循环的记忆。
恍惚中,只见大木偶也出了帐篷,将小木偶递给自已。
陈毅下意识的接住,就在陈毅握住小木偶的那一刻,场景变换了。
陈毅察觉自已身处于一个房间内,又看到了大木偶。
在大木偶旁边有一个虫子,正不停的研究着大木偶关节,偶尔拿出尺子量着尺寸,一会儿又走到工作台上画着什么。
陈毅抚着眉头,反应了一会儿,明白了这是在走游戏剧情,应该是讲大木偶与小木偶的过往。
于是,就静静待着没动。
又过了一会儿,陈毅总算接收完了脑中多出的记忆
陈毅现在知道自已装疯卖傻的表演,原来在第三视角看来如此拙劣。
又感受到自已身体被控制的憋屈和灵魂被吸取时的恐慌。
循环的记忆使陈毅可以看到不同视角下的自已,分析自已的行为。
但脑海中信息量实在太多,让陈毅止不住的头疼。
陈毅抓了抓头,啊,好像要长脑子了呢。
记忆好歹是接收完毕了,陈毅准备等有空的时候再慢慢读取。
这时候的剧情已经进展到小木偶已经被那个虫子工匠制造出来了。
陈毅对接下来发生了什么没有兴趣知道。
于是直接开口问道:“能不能把这段剧情跳过?”
话音刚落,小恐阴恻恻的声音便再次响起:“游戏剧情目前不支持跳过,不过可以快进。”
“那就快进。”陈毅说道。
在用二倍速看完了所有剧情后,陈毅只能说:“希望你们游戏开发部能尽快推出跳过剧情的功能。”
小恐惊悚的声音隔了一会儿才传来:“已经将玩家陈毅的需求记录。玩家陈毅的需求将会在24小时内报告给胆小鬼游戏幽灵开发组。”
不知道为什么陈毅隐约感觉给自已拉了波仇恨。
虽然,这个剧情实在不够吸引眼球。
不过,里面透露的信息却帮助陈毅加深了对这个世界的了解。
故事的开始是大木偶由于自身诡异的能力被人类世界丢弃,在被虫子中的工匠发现后被带回家。
虫子工匠惊叹于这样的技艺,想要制造出超越大木偶的杰作。
于是,虫子工匠仿照大木偶的样子制作了小木偶,并为了小木偶同样能够获得特殊的能力而献祭了自已。
在小木偶获得能力后,与大木偶一起建立了虫虫巡游团。
他们一起巡游,一起在大型的虫子堡垒中为虫子们表演。
相较于喜欢表演的小木偶,大木偶更喜欢自由的去往各地的感觉。
但与之相反的是,虫虫们痴迷于巨大的木偶表演。
对于比例相对正常的小木偶反而没有那么追捧。
日复一日,小木偶的嫉妒不断滋生。
终于,在途经一个城镇时,小木偶利用影子控制了大木偶。
出于报复心理,小木偶控制大木偶吸取了所有观众的灵魂。
完成这件事后,小木偶原本打算离开,独留大木偶在清醒过后懊悔。
但是那天,有一个虫子来到了巡游团,它将小木偶抓住。
又将小木偶困在了后台的洞穴里。
陈毅看到那个虫子的模样,不禁说道:“哇,好大的蜘蛛啊,怪不得能挖那么大的洞。”
画面旁边便立刻标注出这个虫子的学名:螲蟷(diédāng)
陈毅不禁感叹这个游戏剧情互动性也太强了吧,这不得给开发组加鸡腿。
那个虫子在帐篷门口设立了禁忌,许进不许出,告诉大木偶只有消灭小木偶才能离开此地。
又告诉小木偶,只有维持大木偶的生命,控制大木偶一直循环表演,小木偶才能存活。