逃走这个理由给了肥嘟嘟的警告一个台阶。
肥嘟嘟用力的点点头,然后叮嘱道:“是呀,年轻虫虫,你可不要像那些坏虫子一样跑掉哦。”
陈毅也连连点头附和着。
攀谈了一会儿,肥嘟嘟让陈毅在后台接着“欣赏”木偶的表演,然后便一挪一挪的维持着上半身直立的样子走开了。
陈毅在后面看着肥嘟嘟离去的身影不禁为他的努力感到既心酸又好笑。
低下头偷笑了一会儿,抬头的时候,肥嘟嘟已经消失在了狭窄的后台。
奇怪,在这不算宽敞的地方,肥嘟嘟跑哪儿去了?也许是跑到前面去了吧。
陈毅左右找了找,没再看到肥嘟嘟,便在后台看起了木偶的表演。
他坐在后台的箱子上,找了一个好位置。
现在,他既可以观察到木偶的表演和观众席,又可以看到后台虫子们的动作。
他刚才注意到,有6只虫子分别控制着木偶的躯干及脑袋。
可见,对于如此巨大的木偶,哪怕是多足的虫子也需要分工合作。
他猜测这个巨大的木偶,其实是相对于虫子而言的。
也就是说,这可能只是个在人类看来再普通不过的木偶。
但相比于这些,陈毅其实更关心虫子是怎样发展出这样的文明的。
不出所料,陈毅又是在跑神。
又想了一会儿,他回过神来,看向还在表演的舞台上。
陈毅察觉到一丝异样,按道理来说,这场表演已经持续的足够久了,应该马上就要进入尾声。
但此刻,无论是舞台上表演的木偶,后台里操纵木偶的虫子,还是观众席里惊声尖叫的看客,所有“人”都维持着狂热的状态,甚至愈发疯狂。
陈毅不禁感叹他们的精力充沛。
无事可干的陈毅坐在后台梳理着这个游戏的任务。
从陈毅进入游戏到现在,所有的剧情和发展都是层层推进的。
可以看得出来这个内测游戏的难度,如同“小恐”说的一样并不会对游戏玩家带来太大的生命危险。
“小恐”是陈毅给那个鬼面具取得外号。
一来,这个游戏的时长只有不到8个小时,所以任务剧情的时长应该不会超过3个小时。剩下的时间还要去实现这个木偶的心愿。
二来,对于玩家来说,唯一的破解之法就存在于这个帐篷里面,需要探查的地方并不多。
那么接下来的剧情也就是关键了。
按照套路来说,接下来应该要发生一件足够恐怖的事件,活跃一下气氛。
好让游戏玩家沉浸式体验,这个木偶的心愿的由来。
因为有心愿得不到满足,所以会有怨气,也因此才符合这个胆小鬼游戏的主题嘛。
陈毅边梳理边猜测着接下来可能发生的事情。
木偶的一生都在被人操控和控制,是没有灵魂的工具。
一般来说,象征着受到命运或宿命的支配,表达着对命运无法逃脱的无助感。
再加上拟人的外貌造成的恐怖谷效应,是完美的恐怖片题材。
虽然,陈毅感觉现在作为一个虫子是比恐怖谷效应还要膈应人的事。
回过神来,陈毅预感到这个表演已经进入了尾声。
他调整着自已的状态,全神贯注的观察着接下来可能要发生的事情。
“玩家游戏体验如何呢?”阴恻恻的惊恐声音突然响起。