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第613章(第2页)

也就是说,就算循着光点找过去,也不一定能找到人。

既然……玩家去主动找“鬼”不靠谱,那就把自己的位置信息暴露给扮演“鬼”的人类玩家。

但要怎么做,才能精准地把个人的位置信息告诉人类玩家,鬼却不会知道呢?

在他看来,这场游戏既然能在玩家的眼睛里动手脚,让他们看到一副“红色地图”。

那就意味着,所有人看到的关于“鬼”的一切,都存在被动手脚的可能。歽span

但这无关紧要,人类玩家不需要冒险去分辨谁是真正是鬼。

这个任务,应该交给扮演“鬼”的玩家。

沈骸很快就有了主意……

毕竟……今天的所有玩家,有一次共同回忆。

他嘴角一勾,转身离去,身影很快隐没在了黑暗里……

(

===郑钧===

此时,郑钧正躲在第二栋楼的七楼的消防通道里。腏span

哪怕是发现视野中的“红色地图”上会出现暴露他们位置的光点,郑钧也没有立刻变换位置。

代表着他的那枚光点此刻正和另外两枚重合在一起。

郑钧也看到了那些光点的瞬移,如果是一枚光点在瞬移,那说明这只鬼的确有瞬间移动的能力。

可现在,除了他的那枚光点外,其他的所有都在瞬移,那就只有一个答案了……

光点并不显示实时位置,而是以时间为节点,显示在每名玩家的地图视野上。

在确认自己不是需要找人的“鬼”后,郑钧松了一口气。

他一直注意着光点的变幻,然后发现,最近的这次光点变换位置,突然有一枚光点消失了!腏span

就在刚才,有三枚光点集中出现在了街心花园区域,然后有一枚光点瞬间没了。

是有人被找到了吗?

郑钧反倒冷静了些,在他看来,既然光点不是实时的,那反而可以把光点当成一个陷阱。

鬼肯定很快就能猜到光点的延迟究竟有几分钟,而这时候,只要自己躲在空间足够复杂的商场里,对鬼而言,过来这里寻找他的时间成本是最高的。

没错……

郑钧是把自己代入了“鬼”玩家的体验,在思考问题。

他想,如果自己是“鬼”,在看到地图上亮起来的光点后,肯定会循着光点去找人。腏span

可这时候,如果忽然发现有一枚光点一直不动,而且很远,又在地形复杂的商场里,那么……那个光点肯定不会成为自己的第一目标。

就近原则可不仅仅是语法,换做是“我”,也肯定会把附近的光点处理掉后,再去处理最远处,地形最复杂区域的光点。

可是,让郑钧没想明白的是,既然六个玩家里,有一个被选为了找人的鬼,那为什么现在的光点有七枚?

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