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第261章(第1页)

创始人经过地毯式地探索,得知全灵星的世界灵存在。世界灵没有多强的自我意识,处于混沌中,创始人试图控制世界灵,以掌控全灵星。

但是失败了,后来,创始人试过很多方法,无一例外的失败。在全灵星四处游荡时,创始人发现,这个世界因为天光能量,无时无刻不在诞生着新的生灵。

创始人突发奇想,世界灵也是生灵,何不让自己给予世界灵意识,以达到掌控的目的?

结果是,创始人成功了,但收效甚微,能做到事情很少。世界灵因全灵星所有生灵意识诞生而存在,实际能力不大,更多是代表意味。

创始人不想放弃,苦心研究世界灵都能干些什么,经过多次实验,创始人发现全灵星土地自有一套逻辑链,用词来形容,就是“理之当然”。

而这个“理”,创始人并未探知全部,事实上,也不想浪费时间去探知,用自己的话来说,是“从一而终就是如此”。

创始人很快有了计划,首先创造出一种生灵,这种生灵可以修改其它生灵的认知,类似于精神攻击。

生灵被创造出后,创始人以世界灵帮助它成长,并依外形称它为尖塔。

尖塔成长速度很快,拥有自我意识,创始人没有心浮气躁,依旧不停地帮助尖塔提高能力。

这个时候,创始人在星际的公司因为某些纠纷被起诉,随后是天价罚款,可创始人由于公司已经赔得一点钱没有,正心急如焚时,创始人想到全灵星。

一系列的计划在创始人的脑海中成形,创始人让强大的尖塔现世,首先用尖塔的能力改变生灵认知,使武士修行还是天光能量都归功于尖塔。

在认知修改后,创始人给每位武士给予指引精灵萝萝多,并且让所有武士都认为,萝萝多是至始至终存在的。

有数不计数的生灵认可,萝萝多的诞生便就合理。

创始人原想着,以自己收集的天光能量做辅助视角,让全灵星变成开放世界游戏,以其独特的设定,必定吸引许多玩家。

问题是,是游戏,得和玩家有互动,让玩家有可操作性,创始人的本事还没大到让玩家把全灵星的人物当游戏角色驱动。

再有,这个世界也没什么特别大的冲突,王朝兴衰,百家夺权是看得人热血沸腾,但玩家的主视角聚集在哪里?做群像游戏,谁适合出镜?出镜的角色能否吸引到玩家花钱?

创始人这边抉择着,全灵星的时间不会停,创始人看着腐旧的帝国被推翻,正觉得没意思不够剧情丰富时,看见一个人和尖塔商议。

那人叫做席莱,说让她成为帝国总统,就保证尖塔被万灵敬仰。

创始人很是不屑,如今尖塔本就是土地的希望,用得着她帮忙?

不过,创始人对席莱起了兴趣,席莱此人有着很强的种族观念,认为除自己以外的那些怪模怪样的都是低等人种,不配活着。

创始人让尖塔答应席莱,并给出人种划分的认知,但有一点麻烦的事,尖塔再怎么强,给出的认知只能存在表面,对武士的效果还好,对普通人,基本信念坚定一点就能破除。

好在全灵星武士的基数够大,普通人没话语权,创始人也就放心下来。

于是,全灵星中亚岚帝国拔地而起,人种列分为上等低等,在尖塔的帮助下,低等人被屠杀。

创始人望着一具具尸体,内心变态的杀戮欲望被满足,为了游戏计划,创始人没让尖塔把低等人杀光,留一些茍延残喘。

而后创始人静静等待,看帝国发展,寻找那个适合群像游戏的时间。这期间,创始人不断利用尖塔修改扩大或破除土地的逻辑范围。

直到亚岚帝国建成三百余年后,创始人终于觉得群像游戏里正派人物够数量,这些性格迥异的人物,总有人会喜欢。

考虑到战斗操作游戏做不成,创始人便将游戏定义为自由放置养成,玩家通过打赏帮助角色成长,云养角色,榜一可以成为自然人与玩家见面——实际上,创始人只需要用点手段把人从全灵星带到星际即可。

新的问题出现了,把人从全灵星带到星际,意味着要从星际寻找天光能量做通道,这是繁琐而冗长的工作,且开销非常巨大。

在不能保证玩家打赏可以回本前,就耗费财力人力制作通道,是非常愚蠢的,于是创始人制定新的游戏规则。

游戏共开服十次,每次都有角色可以成为自然人,从而鼓励玩家不放弃。但创始人不会让玩家成功,必须有个合理的理由让这些角色死亡,最后一次,视情况决定正派角色是否活着。

创始人再度亲临全灵星,决定创造出与正派角色对立的反派。

这名反派必须受创始人控制,创始人看见一名怀有身孕的低等人被执法官杀死在路边,灵光一闪,通过尖塔找到一名才怀孕的孕妇。

创始人联合尖塔,制造出类似萝萝多的生灵进入孕妇体内,特意保护孕妇直至分娩。

这就是创始人制造的反派,完全受创始人控制,并让创始人与全灵星的联系更为紧密,后来正是这反派杀掉一众正派。

这名反派叫做朝景。

同时,创始人通过世界灵的帮助,让时间停滞与回溯。

万事就绪,游戏正式发布。

创始人想过游戏会挣钱,却没想过游戏能爆火,玩家打赏的力度远超想象。

这样一来,就更不能让正派角色胜利,必须吊着所有玩家。

然而,令创始人没想到的是,亲手创造的反派,似乎正脱离控制。

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