薛昭瞟了眼開小差的&znj;煙荔,&1dquo;荔枝,去一個。”
&1dquo;不去。”
她拒絕得乾脆,&1dquo;我寧願在家睡覺,晚宴最沒&znj;意思。”
好吧,我也不想去。薛昭撇了撇嘴,打算把這個鑲金的&znj;洋芋頭丟給毛毛哥,無&znj;意中她劃到&znj;了靳鶴給自己發的&znj;圖片的&znj;最後一張,竟然是參加宴會的&znj;人員名單。
薛昭面無&znj;表情地瀏覽一遍,突然目光一凝。
參會公司:朔原
參會代表:辜屹言,xxx,xxx。。。。。。。
人名字金光閃閃地頂在前頭,薛昭眼睛亮了亮,在毛毛哥攬下重任前,立刻改口:&1dquo;等&znj;等&znj;!我去!我非去不可了!還&znj;有荔枝,你必須必須陪我去!”
她鬧,為什麼?
&1dquo;沒&znj;有為什麼,因為。。。。。。”
薛昭意味深長&znj;地揚起&znj;嘴角:
&1dquo;請柬上說,去的&znj;人每人包個大紅包。”
第37章agtai1
插pter37
大紅包?
就是一百個大紅包也吸引不了煙荔,她果斷地三連拒絕。
以至於回到公寓前,薛昭軟磨硬泡地纏了女孩一路。
&1dquo;靳鶴給你灌什麼迷魂湯了?晚宴辦來辦去都那樣,甜品也&znj;不好吃,光拖個級笨重的大裙子轉來轉去,遇到誰就腆個笑臉sayhe11o,我才懶得去,不如多細化幾張稿。”
薛昭道:&1dquo;我們&znj;工作室代表七星花次亮相,說&znj;不定可以在各方大佬面前混個臉熟,萬一能拉到聯動呢?”
煙荔一思忖,態度有點鬆動。
她繼續趁熱打鐵:&1dquo;而且公司有上台演說&znj;的機會,咱們&znj;發言稿做得越漂亮備受青睞的可能度越高,這次的晚宴看似是個攀關係的快捷途徑,但據我所知,國內國外&znj;來的龍頭遊戲企業也&znj;不少,我們&znj;完全可以當成&znj;去學&znj;習。當然,紅包和交友也&znj;很重要嘻嘻。”
煙荔被她說&znj;服。
大阪晚宴開始前的半個小時,醉笙工作室一干人&znj;等包車抵達目的地。來的人&znj;不多,薛昭、煙荔、小宋還有一個美術組一個策劃組一個研發運營組,總共六個人&znj;,薛昭向迎賓小姐出示了請柬,小姐安排他&znj;們&znj;去內廳等待。
裡面金碧輝煌,足足有兩層,場地開闊,不少商界名流聚集在此把盞言歡。煙荔今日的禮裙偏慵懶風,一字肩的設計,裙擺蓬鬆,堪堪過膝,裙身收腰顯高顯瘦,領口&znj;點綴的羽毛以及薄紗上的香檳色亮片更彰顯貴氣,脖頸處不添裝飾,只佩戴了一對&znj;海藍色梨形耳墜。美術組的小姐姐問:&1dquo;這副耳墜是哪個牌子呀?”
&1dquo;minsLee的季節限定款,全球發三套。”薛昭替她解答,看破不說&znj;破的表情&znj;。
晚宴開始,鋼琴與小提琴合奏奏鳴。
空氣都仿佛鍍了金邊,因著樂曲有了檔次,給人&znj;的感覺是誇張到多吸幾口&znj;也&znj;要收你錢。從&znj;進入會廳開始,煙荔就覺得薛昭好奇怪,像是變身雷達探測儀,一雙鐳射眼三百六十五度追蹤掃描來往的每個人&znj;,而且,她騙人&znj;,哪有紅包???
暫時無事,煙荔打開ps里寫好的發言稿來背,薛昭還在不知疲倦地用目光尋找什麼&znj;,揉了揉眼睛。
人&znj;呢?朔原他&znj;們&znj;人&znj;呢?
她沒告訴煙荔,辜屹言會代表朔原公司出席,說&znj;了的話&znj;煙荔決計不肯來,自己還不知道她?刀子嘴豆腐心。只是辜屹言居然千里迢迢跑來參加大阪的商業晚宴,薛昭想,他&znj;絕對&znj;動機不純,不單單是為了將版圖擴至海外&znj;。
管他&znj;呢!
能碰到就是有緣,碰不到也&znj;很正常。
那麼&znj;多人&znj;在,誰知道朔原的幾點來。
薛昭搖了搖頭,有位老者迎面朝幾人&znj;走來,鬍鬚花白,卻精神矍鑠,身穿黑紅色的中山裝,&1dquo;你們&znj;是七星花旗下的吧?”
他&znj;們&znj;連身答對&znj;。
身份不明,但老人&znj;對&znj;這家&znj;公司頗感興,先問了靳鶴,&1dquo;靳總沒來麼&znj;?”
&1dquo;他&znj;有事不方便飛日本。”
&1dquo;我年輕的時候就涉足遊戲行業,現在也&znj;還在做,”老人&znj;說&znj;:&1dquo;你們&znj;的山海一問,美術方面很出名,我記得卡牌形象是《山海經》的妖獸擬人&znj;,畫的非常好,不過當今國產遊戲過多注重美術層面的提升,而忽略了玩法創。”
薛昭不清楚老人&znj;和靳鶴是什麼&znj;關係,只知道有前輩來送經驗了,煙荔問:&1dquo;老師,您有什麼&znj;建議可以指教嗎?”
他&znj;擺手:&1dquo;建議談不上,我頂多分析市場形式,一款遊戲將來的路如何走全在於創作者你們&znj;的發揮和激情&znj;。先,堅定文化自信是沒有錯的,未來也&znj;必定會吸引更多的研發者;其次,我不知道你們&znj;有沒有看過上年度的遊戲行業發展報告,歸咎於社&znj;會負擔的日漸加重,大趨勢已經慢慢向能快放鬆心情&znj;的、節奏更快的休閒類遊戲轉移,所以我建議你們&znj;可以增加些休閒玩法,簡單上手,容易從&znj;中獲得快樂。卡牌類遊戲的市場競爭力稍遜,如何打破常規,只在你們&znj;願意放手去拼,希望年底可以在遊戲年度盤點名單裡面看到你們&znj;。”
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