赤焰武神,次登场于第28o章,与幽风武神一同登场,二人最开始是在顶楼之战,神秘人入侵小兴安岭的研究基地,利用那里的研究程序所打造的人造车神。隶属于猩红渊,是为数不多有着兄弟关系的魔幻车神。
而他和幽风武神对标的,分别是撼地神像和惊天神鹫,赤焰武神对标着撼地神像,幽风武神对标着惊天神鹫。
车样式,红色和黄色交替,看上去有股力量感和火焰的霸道,而且,给人一种难以言喻的力量感。
他整个人的机制很笨重,属于那种重装战士,攻击力,防御力都很高,唯一缺点是偶尔不太灵活的度。
他整个人的性格略微沉稳,弟弟浮躁一些,几乎也是动漫中哥哥和弟弟的标配,他的战斗力,在威甲骸骨车神之上,通天三头神蛇之下,和巨神的战斗力还是有一定差距,如果硬要说他的战斗力,那么是和撼地神像几乎就是一模一样。
赤焰武神的戏份并没有那么多,大多都是安排在后期,戏份除了和嘉赫对战的一场,和刘月夏侯晴对战的那几笔,几乎就没有多少描写他的戏份,总有人要当配角和主角,而配角和主角往往是轮流交替。
变形之后的样子,肩甲是不对称的造型,他的左边肩膀要大很多,上面不断有火焰燃烧,右边的肩甲则平平无奇,但有个火属性的图腾,看上去神秘感十足。
他的胸甲倒是对称,中间有一个半圆形的玻璃罩,上面写着半个字,但只从这一半看出来,是个武字。
他的裙甲也是不对称造型,他右边的裙甲要比左边的长很多,上面,有着帅气的火焰花纹。
既然说到他和幽风武神分别对应的是撼地神像和惊天神鹫,那么撼地神像和惊天神鹫可以做的,他们两兄弟也能做。
也是提前直接剧透,赤焰武神可以和他的弟弟幽风武神合体,两个人胸口上的各一半的武字,包括不对称的肩甲和裙甲,都是合体之后两个人正好左右互补,合体成为一个对标天地神的级魔幻车神,赤风神。
而这一个赤风神的人物志,具体会在这个角色登场后详细写出,由赤焰武神和幽风武神两个人的意识共同控制,是一个丝毫不亚于天地神的存在。
接下来是技能介绍。
一号技能,大地重锤。猛踏大地,召唤充满大地之力的级战锤,战锤沉重无比,使用它后会降低赤焰武神的攻和移,但是带来的攻击力和本身的战斗力效果,绝对收益大于支出。
二号技能,大地囚笼,控制大地之力,召唤锋利无比的地刺,从敌人的任意方向攻击对手,攻击力强大,虽然在攻击对手之前会有一点儿前摇,但是这是一个不错的逼走位和封走位的技能,且如果敌人不小心被打到,那么就会连环被打。
三号技能,大地守护,控制大地之力,为自己披上一层岩石盔甲,如果此刻有大地之锤,也可为自己的锤子带上岩石的保护层,加大攻击效果,增强防御力,而且,还可以选中一名自己的队友,为他套上同等的岩石盔甲,如果有武器,也可以一并附魔。
四号技能,熔岩崩裂,赤焰武神整个人提取熔浆的爆破之力,覆盖全身,形成一层火焰防护膜,随后冲向对手,接触到对手时,可以自主的控制进行爆炸,爆炸的威力十分巨大,熔岩伤害并不会伤害赤焰武神本身,反而会为他恢复状态。
怎么说,你拿个手雷去跟敌人同归于尽,完事你啥事没有还给自己回口血。
五号技能,烈焰焚天,锁定一个敌人,召唤一个带有火元素的法阵在敌人的脚底下,这时,这个敌人将会被囚禁在圈内,一旦强行突破,会被火焰灼烧,而赤焰武神整个人提取出自身当前所有的火焰元素,形成一锁定的火球,射向地面的法阵。如果法阵内有敌人,火球接触到法阵将会直接爆炸,如果法阵内没有敌人,赤焰武神将会吸收回所有的能量。
意思就是说,打到人是爆,打不到人是回血,当然,若是自己在法阵内,这个火球可不会认主,认主的是法阵,他们两个人爆炸,自己同样也会受伤。
这一招怎么说,就是锁定技能,虽然伤害不是最高,但是他强就强在必中,你扛不扛这个伤害都得受伤害。就算不中的话也没有多大的损失。
六号技能,赤焰冲击。
提取出火焰之力,可以将它附着在自己的身上来纯增强自己的攻击力,如果有大地之锤,也可以附加在自己的锤子上,或者可以在胸口喷着火焰,如同钢铁巨神和洛神之弓那样的激光,只不过变成了火焰。
赤焰武神是双元素魔幻车神,他可以控制大地和火焰的能量,他的弟弟幽风武神则是可以控制风和水的能量。
不知道大家有没有看过铠甲勇士拿瓦,作者刚写这个的时候也没写,但是写完之后现真的巧了,四元素铠甲齐了。
身为双元素的魔幻车神,在战斗中的灵活性,适配性,容错率都会大幅增加,只可惜他们在单体作战时,没有巨神那样得天独厚的数值或者机制加持,先天的硬件不足,软件也很难弥补,他们两个的数值都不过三头神蛇和通天车神,注定他们不能做太强的魔幻车神。
但是他们可以合体,合体后就对标的天地神,这也导致他们没有什么先天的天赋能力,硬要说一种天赋能力的话,那么也只能说一下能控制双元素了。整个人虽然战斗力高,但是度和灵活性一直是他的缺点,主打的是一个数值高,可因为不是巨神,所以始终无法在这方面压其他人一头。
总结,赤焰武神性格沉稳一些,和威甲车神撼地神像差不多,但是戏份较少,单体的强度只能算是中等偏上,主要的优点和强度在合体后才会挥的明显,到时他和弟弟的优缺点结合,取长补短,有数值有机制,或许可以真的做到战无不胜。