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设定搞点自机oc(第1页)

不算更新,正文写完了了所以扔点龙的角色设定上来,反正主要图开心,所以压根没怎么填数值。

不喜欢这种东西的话可以跳过等下一章番外ovo

克莱门汀

生日:6月26日

所属:稻妻城

定位:多功能辅助角色

武器类型:法器

命之座:遗龙座

称号:净世之流

养成材料:

最胜紫晶(就是雷元素突破石头)

雷光棱镜(无相雷的掉落物)

天云草实(目前只有影用的那个,很好捡。)

导能绘卷、封魔绘卷、禁咒绘卷(丘丘法师的掉落物那一套)

天光的哲学+融毁之刻(女士的周本材料)

天赋1(普通攻击)

该角色无法进行普攻

重击蓄力·兵主

蓄力时,克莱门汀以雷元素构成投掷用的长枪,在这种状态下,克莱门汀无法移动。

兵主蓄力期间,克莱门汀的元素充能效率提高。

停止蓄力时,若投掷武器未能成型,克莱门汀动“一闪”。若蓄力完成,动重击·布武。

一闪:

消耗一定体力,化身雷光向指定方向闪避。

重击·布武:

丢出雷元素长枪,对面前的敌人造成雷元素伤害。

若重击·布武命中,1秒后形成爆炸,造成雷元素范围伤害。

重击·布武不消耗体力。

下落攻击·折戟

通过重击蓄力·兵主释放的下落攻击。布武之雷刃改为向下方投射,造成雷元素范围伤害。

天赋2(元素战技)

天河漫漫行渡难

克莱门汀在原地留下“天鼓”之阵势,随后强制使编队中后一名角色上场。“天鼓”存在期间,场上角色不受任何敌方施加的负面状态影响。

天鼓:

场上任意角色每次造成雷元素伤害时为天鼓充能。能量满格时,天鼓自动释放一次“勘云”,释放后天鼓消失,此时克莱门汀可以无视冷却再次上场。

勘云:

释放能量波动,基于克莱门汀的攻击力上限提升场上角色的元素伤害。

雷光照彻,天堑无涯。但行云之龙为此世低眉,天鼓奏鸣,震响军势。

天赋3(元素爆)

千鸟啼鸣祈君安

克莱门汀施展雷霆的术法,造成一次雷元素伤害,并生成领域“千鸟之阵势”

千鸟之阵势:

领域内的角色会基于克莱门汀的攻击力上限,以一定比例获得攻击力加成。

领域内角色生命低于3o%时,每3秒为该角色回复生命值,回复量受益于克莱门汀的攻击力上限。每次回复消耗克莱门汀攻击力上限1o%的生命值,该消耗不会使克莱门汀的生命值低于1。

技能持续期间,领域内的角色不会倒下。

云端肆虐的天雷,亦能降下抚慰创痛的雨露。在旧日的稻妻,金色的雷霆即意味着清明与救赎。

天赋4(固有天赋)

浮沉天光中

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