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第8章 食不食油饼(第2页)

大概是想起了什么不好的事情,鱼师奶原本带点悲伤的语气忽然变得不善:

“最后一关,教授遇到了n博士。

“按照正常的剧本来说,打完最终Boss这个游戏就结束了对吧?但没想到这个混账博士居然拼着最后一口气按下了自曝按钮!”

“所以打博士并不是最终结局,让人崩溃的大逃亡才是!我们只有三十秒的时间从那个满是传送门的苟史地方跑到电梯口才算成功,而且这个过程没法使用复活币,只能硬莽。”

“好在作者还是善良的。只要我这个菜鸡愿意死!个!十!几!次!去慢慢试传送门,很快就能找到正确道路,最后加上那么一!点!点!运!气!和熟练度就能顺!利!通!关!了!”

“最后的最后,逃离了海岛实验室的教授为我们留下了一个日志。”

【12o7号蓝色血清非常成功,我能感受到我的身体充满活力,所有衰亡的细胞都再生了。

我的所有研究成果都被毁坏,n博士直到死也没弄清楚B1ue的真正能力。

这个世界还不适合迎来永生。

如果有人看到这个日志,无需来找我。B1ue给了我新的生命,我要好好珍惜这仅有一次的机会。】

“游戏剧情到此结束,现在莪来夸一夸这个游戏。

“先,别看这个游戏被放在了8+分类,但无论从剧情、音乐、可玩性,甚至是从画质和手感来说,这个游戏都是数一数二的,是整个小游戏圈里难得一见的精品。”

“游戏的关卡虽然总体偏难,但设计的非常有渐进性,能够让玩家在不知不觉中沉迷进去,不至于一上来就劝退玩家。

“除此之外,这个游戏还有一个不得不夸的创意——传送门。

“可以说,《Testsubject》是完完全全建立在传送门上的一款游戏,设计师利用这点弄出了非常多有意思的关卡。

“比如会不断移动需要掌握时机的传送门,又或者需要利用传送门和各种机关跟时间赛跑的关卡,当然,还有需要利用传送门弄死小怪的。

“有些关卡的传送门初看可能会很难,但又并非无迹可寻,甚至处处都有关联。”

“我甚至可以说,没有传送门的《Testsubject》,注定是泯然众人矣的!”

鱼师奶清了清嗓子,随意选了个关卡自裁了五次:

“好游戏的优点讲完,现在我们说点不一样的。

“请记住现在死亡后的界面,我们马上再死一次。”

刚看完剧情的方元正打算给个三连支持一下,听到这句话后赶忙撤回了自己不安分的手。

“可以看到,在第六次死亡以后,界面多出来一个复活选项。我们点击复活,然后可以看到一个被标蓝的重新开始和灰色的执意复活。”

【6】

【这个制作人好他妈有趣啊,搞的我都想玩这个游戏了】

【游戏叫Testsubject,不用谢,叫我靓仔就好】

【我突然释怀的似了】

姜涵鱼继续道“各位先别急着笑,我们点一下执意复活看看。”

【仅仅是一个闯关类的益智小游戏都要使用复活币吗?再试一次吧!】

在它下方,还有两个和刚刚差不多的选项,一个又大又亮,一个又小又丑。

【你说得对,我应该重新开始!】

【执意复活】

鱼师奶再次点击执意复活,一个二维码崩了出来,上面的收款金额是25o。

短暂的沉默后,弹幕又迎来一波高潮。

【我刚刚感动的流泪,你搞这一出我就蚌埠住了!】

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!玩了那么久游戏第一次见到给重新开始标蓝的,还他妈是两次!】

【楼上的,你的笑声吵到我眼睛了!】

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