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第66章 背锅和英雄只在一念之间(第2页)

厂长还在绕。

于是乎,机械师被彻彻底底架在圣女像的狂欢之椅旁。

一声闷响,木炭在厂长的脚下出现。

“卡位双刀!”

安酱惊呼。

他知道欧风想要干什么了!

机械师的羸弱并不能支持自身与有着追猎buff的厂长博弈板子。

而圣女像内的板区地形,完全就是一个‘U’字地形,像机械师这样的角色除了翻板子没有任何逃脱的方法。

倘若是交互速度快一些倒也罢了,偏偏是机械师,又偏偏对手是已经起追猎的厂长。

机械师此时凶多吉少。

机械师可以翻过板子,但厂长也可以继续绕过板子过来杀他。面对着轻刀很快的厂长,机械师并不能当着面翻板子,被卡位也成定局。

安酱不愧是老解说,从欧风放出木炭的一瞬间就知道欧风想要干什么。

“卡位双刀作为最近新诞生的打法可能大家还不知道,我给大家简单解释一下。

“第五人格里的玩家操控角色是有建模的,而监管者的建模普遍比求生者的要大。与此同时,监管者的高移速可以超过求生者,站在他的面前,这样求生者的面前就像是有一堵很窄的墙,很简单就可以绕过去,但是需要绕过去。

“需要绕过去的时候,就是被卡位的时候,接着木炭就会在求生者被卡位的时刻出刀,而厂长也会出刀。”

三金接过话茬:“没错,不过条件实在过于苛刻,比如很多角色都可以直接躲过厂长的卡位,所以这个操作的实用性并不高,但是一旦用到将收益巨大。”

“搞不好本来能打一刀的局面,最后一刀都打不到。年幼厂长快跑!”

外面的解说在从容不迫地将比赛实况解说给观众,游戏内的厂长如今板区外正在左右摇摆。

他是有想过卡位双刀的,但是完全没有这个必要,追猎buff已经具备,放任木炭自已出去打就好,反正机械师出不来。

‘U’字地形就是这样的。

就算给了你受伤加速,也依然逃不出这个地形。

因为厂长卡在外侧虎视眈眈。

而小果冻自然没有打算束手就擒,他果断将娃娃放出,目视着木炭走来,接着一刀挥到娃娃身上。

这里要提一嘴,木炭在命中一刀后就会直接挂机,所以需要重新召唤一次。

而这样的真空期,小果冻不会放过。

木炭被召唤出来的时候有僵直,他完全可以趁着这个机会吃刀到侧门,接着再去找队友。

相比刚才就直接去找队友,他已经拖了很长的时间。

已经足够了。

欧风也清楚,刚才的杀招已经被小果冻的伏笔娃娃抵挡了。

如果他开局就放娃娃的话,这个时候已经是死人了。

但也许是凑巧,可能是巧合。

欧风现在也只能中规中矩的打一刀了,不然一刀都没得打。

随着厂长落下刀气,机械师跑向侧门。

“侧门洞侧门洞侧门洞,快打,打完之后再打一个鸟笼到正门的。”

时间完全来得及,更何况在机械师吃刀的一瞬间,祭司就已经开始动起来了。

高端局的意识比语音更快。

更何况幻仙女的道具随手便是完美长洞。

两道长洞贯穿侧门到正门,机械师看到的是牵制的希望,厂长看到木炭在向自已招手。

两个洞,又是一个怨魂狱火,好诶。

欧风并不着急,现在的目的是刷技能,冷静才能找到机会。

他想要赢。

哪怕对面是人皇车队。

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