簡單直白毀人智商,所以需要策劃者費盡心思搭建一個邏輯性強燒腦智商高的遊戲場景。
裴6懂得多,三兩句就解決了困擾文榆安的問題,看來裴鳶推薦裴6也不全是一無是處,裴6是真有本事。
怎麼辦,更想讓他加入了。
怕把人得罪,文榆安話落又轉了個彎,「也不是不可以嘗試一下。」
先把人哄進來再說。
裴6面色稍緩沒有繼續這個話題,而是說:「先吃飯,待會聊。」
裴6想回辦公室拿東西,文榆安就跟在他身後。
文榆安起了逆反心理,就是不和裴6肩並肩走路,就是要裴6時不時的回頭看他一眼,仿佛只有這樣的關注才能抵消他被逗弄的不爽。
進了教師大樓,文榆安跟著裴6刷卡進入,出了電梯後,文榆安接到了李倩的電話。
李倩是遊戲創意的一員,目前正在做註冊後的調查問卷。
這個問卷很重要,為的是了解玩家的智商以及年齡還有認知面。
只有掌握這些,後台才能從大數據中提取適合他玩的解密遊戲。
就拿很簡單的數學題來說,如果對方是大學生,那麼一加一等於二的問題就不能出現。
如果玩家是個小學生,也不能拿高中數學為難他。
就是這個邏輯,調查問卷主要是區分玩家,在後台給他們排一個等級。
「怎麼了?」
電話接通李倩哭兮兮的說:「老大,我盡力了,只剩五十六道題,我覺得這些題都很重要,不能再刪了。」
三百道題都是她辛辛苦苦找出來的,現在刪成五十六道題很心疼。
「再刪減,只留五十道題,剩下的題並不是刪了徹底不用,可以用在副本里,咱們要做的是留住玩家,而不是用冗長的問題勸退玩家。」
李倩開始撒嬌,「好難呀!」
文榆安接收到李倩傳遞過來的信號,知道這是要鼓勵了。
別的公司員工痛恨畫大餅,而他的員工最喜歡他畫大餅。
「老婆,你是可以的,加油。」文榆安對於員工的鼓勵向來不會吝嗇,知道李倩喜歡什麼,他便會投其所好,適當的出賣一下色相。
本來他也是一個有骨氣的人,哄員工的方式喜歡砸錢,可惜有些人不差錢,就喜歡老闆的美色,於是文榆安墮落了。
成為了最沒有骨氣的老闆。
李倩很是受用,「老大,我又可以了,你等著我很快刪成五十道題。」
「真乖。」
李倩見老闆心情不錯於是說:「老大你很久沒有跳科目三舞蹈了,什麼時候能給姐妹們打個雞血?」
聽見科目三舞蹈五個字,文榆安隱隱開始腰痛。
那是上次團建,李倩和幾個同事開始起鬨讓文榆安跳科目三舞蹈,結果就是文榆安扭得腰疼。
是誰發明的舞蹈,就沒考慮過腰疼的問題嗎?
「老闆的腰也是腰,適可而止。」
李倩乖乖掛了電話,文榆安收了手機抬眸撞上了裴6的胸膛。