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确定目标(第2页)

“相信大家已经觉得无聊了,现在正式进入实践阶段,两人一组,一人喂球,一人使用我们刚才练习的正手挥拍打出网球。”

教练吹了下口哨,警告正在骚动的学生们。

“闻霄出列,你来和我演示一下。”

稀有任务:需用正手挥拍成功过网5颗网球(05)。

——

站到指定的底线位置,闻霄右手握住球拍,向教练点头致意。

“我准备好了,教练。”

教练站在他旁边的位置,轻手扔出一球。

在黄色小球落地又弹起到合适位置时,闻霄立刻挥出球拍。

第一次实战加上些许的紧张压力,他正手挥拍的动作比无球练习时要僵硬一些。

随着‘砰’的一声,网球被成功打向对面。

只是力道不够,球砸在球网上没能过网。

心里划过一抹沮丧,但教练喂球的动作还在继续。

闻霄迅速绕过定点的小桩,再度挥动球拍打出第二颗小球。

这一次不管是姿势还是力道,都比上次好了不少。

不仅系统任务完成了110,连教练都适时给了鼓励和夸奖。

“吃住球,很好。”

“收拍再加快一点,加转。”

“非常好,记住现在打球的感觉。”

5颗网球结束,闻霄的任务却只成功了45。

眼看任务倒计时快要结束,他连忙拽住教练的衣角。

“教练,再演示一球吧,就一球~”只要再成功一球,他就算完成任务了。

左右不过一球,教练从球筐拿起一颗网球,再度扔到地上。

早就准备好的闻霄立刻挥拍击球。

奖励:技术+0。1,体力+0。1,精神力+0。1,教练好感提升。

听着系统播报的堪称寒酸的奖励,闻霄紧紧皱起眉头。

怎么能全都是0。1呢,一毛钱顶多顶多买块泡泡糖。

而且教练好感度提升是什么意思,这个为什么连数值都不显示?

直到他抱怨完了,系统才一一作答。

数值所代表的价值远非一毛钱能够比较的,如果宿主想吃泡泡糖,可以期待未来的任务奖励。

好感度为那个人喜欢你的程度,提升代表越发喜欢你,下降代表越发不喜欢你。

那教练对我的好感度是多少?

闻霄在给别人喂球的同时,偷偷看了教练一眼。

好感度无法用具体的数值表示,请宿主自行领悟。

没点用处。

闻霄撇撇嘴,不再和系统交流,专心给人喂球。

——

速度:28。5

力量:36。7

体力:42。1

网球技术:4。7

精神力:67。9

“怎么了,今天打得不高兴啊?”

被接着回家的路上,因为闻霄垮下的脸,奶奶还以为他在俱乐部里遇到什么不高兴的事。

闻霄摇摇头,“没有,就是进步太慢了。”

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